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畫冊設計中的基本理論知識

2016-08-30 14:52:52     點擊 :1831     發(fā)布者 :古柏品牌設計(http://m.wknancyj.com)

畫冊設計中的基本理論知識

 

以下是畫冊設計的幾點元素
    1.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
    2.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。
    3.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
    4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
    畫冊設計中點、線、面的構成,形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。
   平面設計中的基本形,在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據(jù)一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。在這樣的組形構成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
    1.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。
    2.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關系。
    3透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關系。
    4.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。
    5.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
    6.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。
    7.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。
畫冊設計的漸變和重復
漸變
    漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由深到淺的漸變。漸變的類型:
    1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
    2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。
    3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被剪掉。
    4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產(chǎn)生遠近深度及空間感。
    5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產(chǎn)生有層次的美感。
    6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列在一起,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感。
重復
    重復在一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。重復的類型:
    1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。
    2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡單的一種。
    3.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。
    4.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。
    5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。
    6.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。
    7.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。
近似
    近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感。近似程度小就會破壞統(tǒng)一。近似的分類:
    1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的。
    2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。
    注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
骨格
    骨格決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發(fā)生變化。骨格分為:
    1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。
    2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,構成方式比較自由。
    3.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。
    4.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
    5.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

畫冊設計的發(fā)射和特異及對比
發(fā)射
是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。發(fā)射的分類:
    1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內集中的發(fā)射。
    2.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。
    3.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。
特異
    是指構成要素在有次序的關系里,有意違反次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。特異的分類:
    1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。
    2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。
    3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。
    4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果。
    5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。
    對比
    對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產(chǎn)生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、黑白都是對比的現(xiàn)象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、高矮、輕重等。在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互稱托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素效果了。對比的分類:
    1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感。
    2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。
    3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對比,但要做到清新的感覺。
    4.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比。
    5.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比。
    6.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比。但要注意的是不要太緊密。
    7.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比。
    8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。但是虛的不要勝過實感。
畫冊設計的密集和肌理及空
密集
   密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實、松緊的對比效果。密集的分類:
    1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。
    2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。
    3.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。
    4.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,基本形的疏密變化比較微妙。
 肌理
    肌理又稱質感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:
    1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。
    2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。
    3.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果。
    4.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上。
    5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,產(chǎn)生特殊的肌理效果。
空間
    空間是指的二維空間,平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間??臻g感表現(xiàn)手法有以下幾點:
    1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小相同的東西,由于遠近不同產(chǎn)生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。
    2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后、上下的感覺,產(chǎn)生空間感。
    3.利用平行線的方向改變來表現(xiàn):改變排列平行線的方向,會產(chǎn)生三次元的幻象。
    4.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。
    5.色彩變化來表現(xiàn):利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。
    6.利用間隔疏密表現(xiàn):細小的形象或線條的疏密變化可產(chǎn)生空間感,在現(xiàn)實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。
    7.肌理變化的表現(xiàn):粗糙的表面是人感到很近,細致的表面感到離的遠。
畫冊設計的圖與底
    圖與底,存在一種對比、襯托之中產(chǎn)生出來的關系。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系,圖與底的反轉現(xiàn)象,有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉現(xiàn)象。
。圖與底在設計中的運用:
    1.色彩明度較高的有圖的感覺。
    2.面積大小的比較中,小的有圖感。
    3.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。
    4.在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感。
    5.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。
    6.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對比關系而定,對比越大越容易區(qū)別圖與底。
 打散
    打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為幾個部分,然后根據(jù)一定的構成原則重新再組合一起。這種方法有利于抓住事物的內部結構及特征,從不同的角度去觀察事物,從一個具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態(tài),產(chǎn)生新的美感。
韻律
    韻律的表現(xiàn)是表達動態(tài)的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現(xiàn)時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?
    1.一次元的韻律表現(xiàn):基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。
    2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。

    3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據(jù)數(shù)理性的規(guī)則變化產(chǎn)生韻律,數(shù)理比率的變化是有規(guī)律可循的,可造成漸變產(chǎn)生韻律感。

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